Spieleraussehen im EA SPORTS FUSSBALL MANAGER 11
Haben sich die Aussehensvariationen in den letzten Jahren kaum verändert, so haben wir in diesem Jahr viele Neuheiten eingebaut.
Neuer Dialog zum Bearbeiten des Spieleraussehens im FM11
Ab dem FM11 können für jeden Spieler 9 verschiedene Einstellmöglichkeiten individuell gesetzt werden:
Gesicht
Hautfarbe
Variante (Hautbeschaffenheit)
Augenfarbe
Haarfarbe
Haarschnitt
Koteletten
Bart
Bartfarbe
Man wählt also nicht mehr länger aus vorgefertigten Gesichtern, wie etwa Afrikanisch17, oder Kaukasisch13, sondern kann nun jedes Gesicht individuell zusammensetzen. Für den FM11 wurden darüber hinaus alle in FIFA 10 vorhandenen Gesichtsattribute integriert und die Zahl der verschiedenen Gesichtskombinationen ist enorm gestiegen. In der folgenden Auflistung könnt ihr die Unterschiede zwischen 09 und 10 sehen.
| FM10 | FM11 | |
| Gesichtstypen | 90 | 135 |
| Hautfarbe | / | 7 |
| Variante | / | 3 |
| Augenfarbe | / | 7 |
| Haarfarbe | 5 | 8 |
| Haarschnitt | 39 | 98 |
| Koteletten | / | 2 |
| Bart | 6 | 9 |
| Bartfarbe | / | 5 |
Auch bei der Anzeige haben wir uns einige Verbesserungen einfallen lassen, so ist das 3D-Gesicht nun deutlich größer, so dass man alle Einstellungen auch gut erkennen kann. Eine weitere Neuerung ist, dass auf dem XXL-Bild Reiter nun zusätzlich das normale Spielerbild zu sehen ist, das sollte insbesondere für die Autoren von XXL-Bildern eine erhebliche Erleichterung sein.
Um das Editieren der einzelnen Attribute zu vereinfachen, haben wir uns ebenfalls viele Neuerungen einfallen lassen. Wenn man beispielsweise den Haarschnitt auswählen möchte, so gibt es nun einen Extra-Screen, den man optional aufrufen kann (natürlich kann man auch einfach die Haarschnitte durchschalten). Auf diesem Screen werden alle Haarschnitte in einer Voransicht gezeigt und der passende Haarschnitt kann schnell ausgewählt werden. Um die Entscheidung zu erleichtern, ist das Spielerbild, sofern vorhanden, zusätzlich rechts eingeblendet.
Ganz neu sind außerdem diverse Filteroptionen. So kann man sich auf diesem Screen entweder alle Frisuren anzeigen lassen, oder die von uns voreingestellten Filter benutzen. Bei den Haarschnitten gibt es momentan folgende Filter:
Kurzes Haar
Mittellanges Haar
Langes Haar
Spezialfrisuren
Aussehen generierter Spieler
Ein weiterer Punkt, der völlig überarbeitet wurde, ist die Verteilung der einzelnen Attribute auf generierte Spieler und damit auch auf Jugendspieler. Bisher konnte es durchaus passieren, dass ein dunkelhäutiger Spieler mit langen, glatten und blonden Haaren generiert wurde. Das war unrealistisch und drückte den Spielspaß, ab sofort gehört es der Vergangenheit an. Oliver hat sich sehr lange mit dem Aussehen der Weltbevölkerung auseinandergesetzt und auf Basis statistischer Daten neue Verteilungen für den FM11 eingegeben. Wir sind nun in der Lage Gesichtstypen zu definieren und diese dann später mittels eines realistischen Schlüssels auf die einzelnen Länder zu verteilen.
Dabei gibt es folgende verschiedene Typen:
Afrikanisch 1
Afrikanisch 2
Arabisch 1
Arabisch 2
Asiatisch
Indisch
Latino
Osteuropa Dunkel
Osteuropa Hell
Westeuropa Dunkel
Westeuropa Hell
Für jeden einzelnen Gesichtstyp ist von uns festgelegt worden, welche Hautfarbe, Variante, Augenfarbe, Haarschnitt, Koteletten, Haarfarbe, Bart und Bartfarbe für diesen Typ zur Verfügung stehen. Selbst die Wahrscheinlichkeiten für diese Variationen wurden gesetzt. So sind die aktuellen Kurzhaarfrisuren nun weit verbreiteter als Langhaarfrisuren oder Zöpfe. Bei dunkelhäutigen Spielern werden nun die Glatze oder eine extrem kurze Frisur weit häufiger auftreten als Rastafrisuren.
Spieler werden i.d.R. keinen Bart tragen (beim Typen Westeuropa Hell sind 80,8% der Spieler bartlos, mit 4,6% folgt dann erst mal der 3-Tage-Bart).
Der Gesichtstyp Westeuropa Hell, um ein Beispiel zu nennen, setzt sich aus Hautfarbe 1 und 2 zusammen, sowie allen blonden Haarfarben. 43 der 135 Gesichter und 70 der 98 Frisuren sind in diesem Gesichtstyp enthalten. Er ist beispielsweise sehr typisch für Schweden und tritt dort mit 60,6% Wahrscheinlichkeit auf, die weiteren Typen sind Westeuropa Dunkel mit 31,8%, sowie Osteuropa Dunkel und Osteuropa Hell mit jeweils 3,8%.
Das klingt alles vielleicht ein bisschen extrem, aber im Spiel merkt man einen wirklichen Unterschied hin zu noch mehr Realitätsnähe.






