Neue versteckte Attribute
Als erster Manager in der FM-Reihe verwendet der FM2004 echte versteckte
Attribute.
Dabei erhält jeder Spieler für jedes der versteckten Attribute intern einen Wert
zwischen 0 und 3 zugewiesen. Normalerweise geschieht dies zufällig - aber es
gibt diverse Boni, abhängig von den Fähigkeiten bzw. Charaktereigenschaften des
Spielers.
Belastbarkeit
Diese zusätzliche Eigenschaft gibt an, wie gut ein Spieler mit vielen Spielen in
kurzer Zeit zurechtkommt. Hat ein Spieler einen hohen Wert in diesem Bereich,
sinkt seine Müdigkeit schneller als bei anderen Spielern wieder gegen 0.
Es gibt vier verschiedene Stufen:
Gering
Normal
Hoch
Sehr hoch
Ein Spieler mit "Gering" bekommt +10% Müdigkeitspunkte, bei "Hoch" gibt es minus
10%, bei "Sehr hoch" sogar minus 20%.
Junge und alte Spieler neigen hierbei zu schwächeren Werten und müssen langsam
herangeführt bzw. am Karriereende geschont werden.
Für die folgenden Fähigkeiten / Charaktereigenschaften gibt es Bonusse. Auf
diese sollte also besonders geachtet werden:
Schusskraft +1 / +2 +1
Konstanz +2 +1
Einstellung +2 +1
Führungsqualitäten +1/+2 +1
Verletzungsanfälligkeit
Dies ist das zweite verborgene Attribut. Wird ein Spieler generiert, wird er mit
80% mit der bisherigen Wahrscheinlichkeit Verletzungen haben, mit 10% mit der
halben Wahrscheinlichkeit und mit 10% mit der doppelten.
Wiederum gibt es für einige Fähigkeiten / Charaktereigenschaften Bonusse:
Antritt +1 -1
Schnelligkeit +2 -1
Fairness +2 +1
Konstanz +2 +1
Professionalität
Eine dritte verborgene Eigenschaft könnte die professionelle Einstellung sein.
Mit 80% ist diese normal, mit 10% wirkt die Moral nur zur Hälfte, mit 10%
doppelt.
Auch hier erhalten die Spieler unter bestimmten Voraussetzungen Bonuspunkte:
Vereinsidentifikation -1 -1
Vereinsidentifikation +2 +1
Konstanz +2 +1
Einstellung +1 +1
Einstellung +2 +2
Führungsqualitäten +1/+2 +1
Image -1 +1
Image +1 -1
Image +2 -2
Gute Scouts sind übrigens trotz aller Geheimhaltung gelegentlich erfolgreich und
weisen auf solche Besonderheiten bei beobachteten Spielern hin. Ein Grund mehr,
im FM2004 das Scouting noch intensiver als vorher zu nutzen.
Zum Schluss interessiert uns eure Meinung zu den "verborgenen Eigenschaften".
Sollte dieser Bereich weiter ausgebaut werden? Im Forum kann hier speziell über
dieses Thema diskutiert werden. Viel Spaß!






Entwicklertagebuch - Spezial Versteckte Attribute
