Programmierung
Dirk arbeitete im Juli für den Textmodus an der Verfeinerung der individuellen
Spielerstatistiken. Insgesamt fast 20 verschiedene Werte werden nun pro Spieler
mitgeführt (Pässe, angekommene Pässe, Fouls, wie oft gefoult worden, wie oft den
Pfosten getroffen, Kopfbälle, Torschüsse usw.).
Ganz neu sind auch die spannenden Auslosungen für die EM und die WM.
Während des Textmodus-Spiels können nun auch Spieler zum Warmlaufen geschickt
werden.
Dabei werden auch spezielle Regeln wie in Spanien (nur drei Spieler
gleichzeitig) oder in den europäischen Wettbewerben berücksichtigt.
Petr befindet sich derzeit in Kanada, wo er direkt mit dem FIFA-Team an der
Umsetzung der taktischen Einstellungen ins Spiel arbeitet.
Fotos von Petr aus Kanada findet ihr hier.
Rolf und Thomas haben in den vergangenen Wochen eine Unzahl von Kleinigkeiten
erledigt, Rolf vor allem im planerischen Bereich, Thomas vor allem in den
Bereichen Taktik und Training.
Als Beispiel sei der neue Header im Hauptmenü genannt, bei dem nun nicht mehr
nur das aktuelle Spiel angezeigt werden kann.
Stattdessen kann man nun dort auch die Ergebnisse der letzten Spiele abrufen
bzw. sich die anstehenden Begegnungen und die Stärke der Gegner ansehen.
Carsten hat unterdessen den neuen Screen für die Trikotauswahl programmiert. So
können neben dem grundsätzlichen Stil des Trikots jetzt drei Farben für das
Trikot, drei Farben für die Hosen, zwei Farben für die Stutzen und die Farbe der
Armbinde des Mannschaftskapitäns festgelegt werden, sowohl für das Heim- als
auch für das Auswärtstrikot.
Auch sein neuestes Feature, das Verändern der Farben im User Interface während
des Spiels, steht kurz vor der Vollendung.
Idris kümmert sich dagegen zurzeit ausschließlich um den Editor.
Er sorgt mit der Unterstützung von Noam zurzeit dafür, dass die Wünsche unserer
Fanseiten so weit wie möglich in Erfüllung gehen.
So hat er nach der Verbesserung des Hauptmenüs z.B. viel Zeit in die
Verbesserung der Statistiken investiert. Dazu gehören unter anderem eine
Talentstatistik und die Anzeige der Vereinstärken auf dem Hauptscreen mit
Sortierfunktion nach Verein, Liga oder Durchschnittstärke.
Andere wichtige Erweiterungen sind z.B. die grafische Darstellung der Spieler
direkt im Editor.
Jüngstes Feature ist ein fester Punktabzug für Vereine in der ersten Saison.
Dieser wurde vor allem durch den Fall Kaiserslautern notwendig.
Große Fortschritte gibt es auch im technischen Bereich bei Michael, Bastian und
Kostas. Der Stadioneditor ist praktisch fertig, das Vereinsgelände befindet sich
auf einem guten Weg.
Nach einer Meisterschaft oder einem Pokalsieg werden jetzt gerenderte Pokale
angezeigt. Hier gibt es in den nächsten Wochen aber noch einige Neuigkeiten.
Grafik
Andreas und Armin arbeiten derzeit ausschließlich am Vereinsgelände. Dies ist
sehr viel Arbeit, da fast 60 unterschiedliche Gebäude im FM2004 gebaut werden
können.
Dafür hat man dann als Spieler auch die Möglichkeit, frei über das
Vereinsgelände zu fliegen und sich alles ganz genau anzuschauen. Zum
Vereinsgelände gehört auch der Bau der Landschaft, d.h. z.B. von Straßen,
Ampeln, Bäumen, Wohnhäusern usw.
Sylvia und Bernhard haben in der Zwischenzeit unter anderem eine ganze Menge
neue Wappen in das Spiel integriert. Dazu gehören z.B. die Wappen der 1. bis 3.
englischen Division und die der ersten beiden spanischen Ligen.
Die letzten Tage waren beide auch mit neuen Gebäuden für das Vereinsgelände
beschäftigt.
Unterdessen wird parallel dazu der Trophäenraum weiter ausgebaut. In ihm werden
die im FM gewonnenen Pokale ausgestellt.
Derzeit wird gerade an den spanischen Pokalen gearbeitet.
Sound
Nicht vorenthalten möchten wir euch einige der Aufnahmen für die
Halbzeitansprachen, mit denen ihr eure Mannschaft so richtig auf Vordermann
bringen könnt (noch in Englisch).
Download (Grösse: 1,7 MB im Zip-Format)
Stark erweitert wurde auch die Anzahl der Sprachsamples beim Reinrufen
taktischer Anweisungen, dank der Ideen unseres Testers Neil geht es jetzt
richtig zur Sache.
Datenbank
Auch die Datenbank für die neue Saison nimmt so langsam Formen an. Die meisten
Länder funktionieren bereits jetzt mit den neuen Spielplänen und sobald ein
Transfer in der Realität über die Bühne geht, wird er auch im TCM aktualisiert.
Fehlersuche
Immer mehr gehen wir bereits dazu über, uns auf die Beseitigung von Fehlern zu
konzentrieren und dem Spiel den letzten Schliff zu verpassen. Trotzdem schaffen
auch immer mal wieder neue kleine Ideen noch den Weg ins Spiel.
Ein Beispiel ist der "Transfer der Woche", der den "Transferübersicht"-Screen im
Wochenablauf deutlich interessanter macht.
Webseite
Neues gibt es auch von der Webseite. Robin hat mit den Vorbereitungen für die
FM2004-Webseite begonnen.
Doch darüber wird er euch sicher selbst bald ausführlich informieren…
Das war es für heute.
In der nächsten Folge dieses Tagebuches werden wir euch über weitere
Fortschritte berichten.
Bis dahin
Gerald






Entwicklertagebuch - Programmierung Teil 4
